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nombres_reels

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nombres_reels [2015/06/20 17:39]
93.12.130.94 [Notation scientifique]
nombres_reels [2020/10/06 19:08] (Version actuelle)
gbdivers
Ligne 1: Ligne 1:
-ppliquent qu'aux nombres réels. Si vous écriv 
-^ [[logique_et_calcul_booleen|Chapitre précédent]] ^ [[programmez_avec_le_langage_c|Sommaire principal]] ^ [[nombres_aleatoires|Chapitre suivant]] ^ 
  
-====== Les nombres réels ====== 
  
-Vous avez vu dans les chapitres précédents comment écrire et manipuler les nombres entiers. Et vous avez vu que le C++ faisait la distinction entre les nombres entiers (nombres &quot;sans virgules&quot;) et les nombres réels (nombre "avec virgule"). En particulier, lors d'une divisionle résultat est totalement différent selon le type de nombre.+&lt;note warning&gt;Ce cours n'est plus à jouril est préférable de ne pas le suivre. Je vous recommande le cours sur Zeste de Savoir : https://zestedesavoir.com/tutoriels/822/la-programmation-en-c-moderne/.</note>
  
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "11 / 4 = " << 11 / 4 << std::endl;         // division entière 
-    std::cout << "11.0 / 4.0 = " << 11.0 / 4.0 << std::endl; // division réelle 
-} 
-</code> 
  
-affiche : 
- 
-<code> 
-11 / 4 = 2 
-11.0 / 4.0 = 2.75 
-</code> 
- 
-Pour faire des calculs mathématiques, les nombres entiers ne seront généralement pas suffisant. Par exemple, si vous souhaitez calculer la circonférence d'un cercle à partir de son diamètre, il faudra multiplier celui-ci par le nombre Pi, qui vaut environ 3,14159265358979323846264338327950288... Ce types de nombres et de calculs ne peuvent pas être réalisé avec des nombres entiers, il faudra donc utiliser des nombres conçus spécialement dans ce but : les nombres à virgule flottante (//floating-point numbers//), que l'on appelle aussi nombres réels. 
- 
-===== Écrire des nombres réels ===== 
- 
-Les nombres à virgule flottante sont donc simplement des nombres qui s'écrivent avec des chiffres après la virgule, comme par exemple Pi. 
- 
-Un rappel important : en français, les nombres réels sont écrit avec une virgule (//comma// en anglais). Le C++ est basé sur l'anglais, il utilise donc le point comme séparateur décimal. La virgule ayant un sens spécifique en C++, vous n'aurez peut être pas de message si vous faites l'erreur. Faites donc attention sur ce point. 
- 
-À partir de là, l'écriture de nombres réels est relativement simple, par exemple pour écrire quelques [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Constante_physique|constantes de physique]] : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Pi = " << 3.1415926535 << std::endl; 
-    std::cout << "Nombre d'or = " << 1.6180339887 << std::endl; 
-    std::cout << "Vitesse de la lumière = " << 299792.458 << " km/s" << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Pi = 3.14159 
-Nombre d'or = 1.61803 
-Vitesse de la lumière = 299792 km/s 
-</code> 
- 
-Comme pour les nombres entiers, il est possible d'utiliser le guillemet droit simple ' pour faciliter la lecture des nombres contenant beaucoup de chiffres. Par convention, on écrit séparé généralement en bloc de 3 chiffres : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Pi = " << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Nombre d'or = " << 1.618'033'988'7 << std::endl; 
-    std::cout << "Vitesse de la lumière = " << 299'792.458 << " km/s" << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-Lorsque la partie entière (la partie à gauche du point) ou la partie décimale (à droite du point) d'un nombre ne contient que des zéros, il est possible de ne pas les écrire. Par exemple, "0.123" est équivalent à ".123" et "132.0" est équivalent à "123.". Mais faites attention de ne pas oublier le point, sinon cela correspondra à un nombre entier : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << 0.123 << " = " << .123 << std::endl; 
-    std::cout << 123.0 << " = " << 123. << std::endl; 
-    std::cout << (123. / 5.) << " != " << (123 / 5) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-ce qui affiche : 
- 
-<code> 
-0.123 = 0.123 
-123 = 123 
-24.6 != 24 
-</code> 
- 
-<note> 
-Cependant, il faut se rappeler qu'un code sera plus souvent lu qu'écrit et il n'y a aucun intérêt à faire l'économie d'un caractère. Il est donc préférable d'écrire quand même les chiffres zéro pour la lisibilité. C'est ce que l'on fera systématiquement dans ce cours. 
-</note> 
- 
-===== Notation scientifique ===== 
- 
-Pour Pi ou la vitesse de la lumière //c//, cela ne pose pas de problème de les écrire comme présenté au-dessus. Par contre, si l'on souhaite écrire par exemple la constante de perméabilité magnétique du vide //µ0//, il faudra écrire : 
- 
-<code cpp> 
-std::cout << "Perméabilité magnétique du vide = " << 0.000'001'256'637'061'4 << "  kg.m/A²/s²" << std::endl; 
-</code> 
- 
-Ce qui commence à faire beaucoup de zéro. Si on veut écrire la constante de Planck, c'est encore plus compliqué : il faut écrire 34 zéro après le séparateur décimal. On ne va pas le faire, cela devient trop compliqué. Heureusement, le C++ prend en charge la notation scientifique des nombres réels. 
- 
-La notation scientifique consiste à écrire un nombre sous la forme : 
- 
-$$ mantisse \times 10 ^ { exposant } $$ 
- 
-La mantisse (//mantissa// ou //significand// en anglais) est un nombre réel positif ou négatif et l'exposant (//exponent// en anglais) est un nombre entier positif ou négatif. 
- 
-Pour obtenir la notation scientifique d'un nombre, il faut multiplier ou diviser ce nombre plusieurs fois par 10, jusqu'à obtenir un nombre supérieur ou à égal à 1 et strictement inférieur à 10. Le résultat est la mantisse, le nombre de fois que l'on a multiplié ou divisé par 10 est l'exposant.  
- 
-Par exemple, si on prend le nombre 0.000123. On peut écrire : 
- 
-<code> 
-0.000123 * 10 = 0.00123 
-0.00123  * 10 = 0.0123 
-0.0123   * 10 = 0.123 
-0.123    * 10 = 1.23 
-</code> 
- 
-Il faut donc multiplier 4 fois 0.000123 par 10 pour obtenir 1.23. Le nombre 0.000123 peut donc s'écrire : 
- 
-$$ 1.23 \times 10 ^ { 4 } $$ 
- 
-Pour écrire un nombre en C++ en utilisant cette notation, il faut ajouter l'exposant après le caractère "e" ou "E" dans l'écriture d'un nombre. Par exemple : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Perméabilité magnétique du vide = " << 1.256'637'061'4e-6 << "  kg.m/A²/s²" << std::endl; 
-    std::cout << "Constante de Planck = " << 6.626'069'57e-34 << " kg.m²/s" << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Perméabilité magnétique du vide = 1.25664e-06  kg.m/A²/s² 
-Constante de Planck = 6.62607e-34 kg.m²/s 
-</code> 
- 
-Un dernier point sur la notation scientifique. Si vous écrivez : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << 123456789.0e10 << std::endl; 
-    std::cout << 0.0000000123456789e-10 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-cela affichera : 
- 
-<code> 
-1.23457e+18 
-1.23457e-18 
-</code> 
- 
-On peut remarquer deux points sur le résultat affiché : 
- 
-  * la fin des chiffres (le 8 et le 9) ne sont pas affichés. On verra cette problématique dans la partie suivante, sur la mise en forme de l'affichage des nombres réels. 
-  * les exposants utilisés ont été modifiés automatiquement lors de l'affichage. 
- 
-<note>C'est un point fondamental en informatique : la façon dont les données sont affichées ne correspond pas forcément à comment elles sont manipulées en interne (représentation binaire). C'est valable pour les nombres, mais également n'importe quel type de données.</note> 
- 
-===== Mettre en forme la sortie ===== 
- 
-Il est possible de changer l'affichage des nombres entiers avec ''std::cout'' en utilisant des directives. Il existe également des directives pour modifier l'affichage des nombres réels. 
- 
-La première chose que vous allez pouvoir modifier est l'utilisation de la notation scientifique ou non. La directive ''std::scientific'' force l'affichage en notation scientifique, ''std::fixed'' force l'affichage sans notation scientifique et ''std::defaultfloat'' affiche en utilisant la notation par défaut. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Pi" << std::endl; 
-    std::cout << " Notation scientifique : " << std::scientific << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << " Notation fixe :         " << std::fixed << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << " Notation par défaut :   " << std::defaultfloat << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << std::endl; 
-     
-    std::cout << "Constante de Planck" << std::endl; 
-    std::cout << " Notation scientifique : " << std::scientific << 6.626'069'57e-34 << std::endl; 
-    std::cout << " Notation fixe :         " << std::fixed << 6.626'069'57e-34 << std::endl; 
-    std::cout << " Notation par défaut :   " << std::defaultfloat << 6.626'069'57e-34 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Pi 
- Notation scientifique : 3.141593e+00 
- Notation fixe :         3.141593 
- Notation par défaut :   3.14159 
- 
-Constante de Planck 
- Notation scientifique : 6.626070e-34 
- Notation fixe :         0.000000 
- Notation par défaut :   6.62607e-34 
-</code> 
- 
-Notez bien que ces directives ne s'appliquent qu'aux nombres réels. Si vous écrivez un nombre entier, celui ne sera pas affiché en notation scientifique : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << std::scientific << 3.0 << std::endl; 
-    std::cout << std::scientific << 3 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-3.000000e+00 
-3 
-</code> 
- 
-<note>N'oubliez jamais ce point fondamental : le C++ est un langage de programmation à typage fort, les types ont une importance particulière. 
- 
-Même si ''3'', ''3.0'', ''"3"'' et '3' représente la même chose pour vous (le chiffre 3), ces valeurs ont des types différents (respectivement un nombre entier, un nombre réel, une chaîne de caractères et un caractère) et s'utilisent différemment en C++.</note> 
- 
-Pour afficher le signe positif devant les nombres positif, vous pouvez utiliser la directive ''std::showpos'' et la directive ''std::noshowpos'' pour ne pas les afficher. La directive ''std::showpoint'' permet d'afficher les chiffres après le séparateur décimal et ''std::noshowpoint'' pour ne pas les afficher. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << std::showpos << 123.456 << std::endl; 
-    std::cout << std::showpos << 0.123 << std::endl; 
-    std::cout << std::showpos << 123.0 << std::endl; 
-    std::cout << std::noshowpos << 123.456 << std::endl; 
-    std::cout << std::endl; 
-     
-    std::cout << std::showpoint << 123.0 << std::endl; 
-    std::cout << std::noshowpoint << 123.0 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-+123.456 
-+0.123 
-+123 
-123.456 
- 
-123.000 
-123 
-</code> 
- 
-Pour terminer, la directive ''std::setprecision'' permet de définir le nombre de chiffre significatif à afficher (donc sans compter les zéro au début et à la fin des nombres réels). Cette directive prend un nombre entier en paramètre, correspondant aux nombres de chiffres à afficher. 
- 
-Cette directive est disponible dans le fichier d'en-tête ''iomanip'', il faut donc l'inclure au début du programme avec la directive de préprocesseur ''#include'' : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-#include <iomanip> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Pi (défaut) = " << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 0) = " << std::setprecision(0) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 1) = " << std::setprecision(1) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 2) = " << std::setprecision(2) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 5) = " << std::setprecision(5) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 10) = " << std::setprecision(10) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 30) = " << std::setprecision(15) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (précision 200) = " << std::setprecision(200) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-    std::cout << "Pi (valeur invalide) = " << std::setprecision(-1) << 3.141'592'653'5 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Pi (défaut) = 3.14159 
-Pi (précision 0) = 3 
-Pi (précision 1) = 3 
-Pi (précision 2) = 3.1 
-Pi (précision 5) = 3.1416 
-Pi (précision 10) = 3.141592654 
-Pi (précision 30) = 3.14159265350000005412312020781 
-Pi (précision 200) = 3.1415926535000000541231202078051865100860595703125 
-Pi (valeur invalide) = 3.14159 
- 
-</code> 
- 
-Vous pouvez remarquer que si vous définissez une précision supérieure au nombre de chiffre que vous avez écrit dans votre littérale (par exemple 30 dans le code précédent), alors ''std::cout'' affichera des chiffres incorrectes à la fin de votre nombre. 
- 
-Si vous définissez une valeur très grande (200 dans le code précédent), alors le nombre de chiffres affichés sera limité à 50 maximum (le nombre maximal de chiffres peut varier selon le compilateur et le système). 
- 
-Pour terminer, si vous définissez une valeur négative, alors ''std::cout'' affiche de nouveau les nombres en utilisant la précision par défaut (6 chiffres dans l'exemple précédent). 
- 
-===== Opérateurs arithmétiques ===== 
-  
-Comme pour les nombres entiers, il est possible de réaliser des calculs arithmétiques avec les nombres réels : addition ''+'', soustraction ''-'', multiplication ''*'' et division ''/'' (n'oubliez pas la différence entre division entière et réelle). L'opérateur modulo n'a pas de sens pour les nombres réels. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Addition : " << 12.34 + 56.78 << std::endl; 
-    std::cout << "Soustraction : " << 12.34 - 56.78 << std::endl; 
-    std::cout << "Multiplication: " << 12.34 * 56.78 << std::endl; 
-    std::cout << "Division : " << 12.34 / 56.78 << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Addition : 69.12 
-Soustraction : -44.44 
-Multiplication: 700.665 
-Division : 0.21733 
-</code> 
- 
-De la même manière, vous pouvez utiliser les opérateurs de comparaison présentés dans le chapitre sur les entiers : est égale ''=='', est différent ''!='', est supérieur ''>'', est supérieur ou égal ''>='', est inférieur ''<'', est inférieur ou égal ''<=''. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << std::boolalpha; 
-    std::cout << "Est égale : " << (12.34 == 56.78) << std::endl; 
-    std::cout << "Est différent : " << (12.34 != 56.78) << std::endl; 
-    std::cout << "Est supérieur : " << (12.34 > 56.78) << std::endl; 
-    std::cout << "Est supérieur ou égal : " << (12.34 >= 56.78) << std::endl; 
-    std::cout << "Est inférieur : " << (12.34 < 56.78) << std::endl; 
-    std::cout << "Est inférieur ou égal : " << (12.34 <= 56.78) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Est égale : false 
-Est différent : true 
-Est supérieur : false 
-Est supérieur ou égal : false 
-Est inférieur : true 
-Est inférieur ou égal : true 
-</code> 
- 
-===== Egalité de nombres réels et epsilon ===== 
- 
-Encore une fois, il faut insister sur un point très important : ce qui est affiché ne correspond pas forcement à ce qu'il y a en mémoire. Par exemple : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
- 
-int main() { 
-    std::cout << 3.0000000000001 << std::endl; 
-    std::cout << 3.0000000000000001 << std::endl; 
-    std::cout << std::boolalpha <<  (3 == 3.0000000000001) << std::endl; 
-    std::cout << std::boolalpha <<  (3 == 3.0000000000000001) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-3 
-3 
-</code> 
- 
-Si vous utiliser l'opérateur d'égalité sur ces nombres, vous aurez peut être des surprises : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
- 
-int main() { 
-    std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000001 << " ? "  
-              << std::boolalpha <<  (3 == 3.0000000000001) << std::endl; 
-    std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000000001 << " ? "  
-              << std::boolalpha <<  (3 == 3.0000000000000001) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-3 est égal à 3 ? false 
-3 est égal à 3 ? true 
-</code> 
- 
-Les nombres 3, 3.0000000000001 et 3.0000000000000001 sont affichés de la même façon (ce qui est normal, si vous vous souvenez du rôle de ''std::setprecision''). Par contre, le résultat du test d'égalité change aussi, ce qui est plus surprenant. 
- 
-Dans le premier cas, 3.0000000000001 est effectivement enregistré en mémoire comme différent de 3. Le test d'égalité échoue, puisque l'ordinateur sait que ces nombres sont différents (même cela affiche le même nombre). Dans le second cas, le nombre dépasse les capacités de l'ordinateur (plus précisément, de la façon dont les nombres sont enregistré en mémoire). Le nombre est effectivement arrondi en mémoire à 3 et le test d'égalité n'échoue pas. 
- 
-Il est facile de voir ici que les nombres entrés sont différents. Mais imaginez que vous réalisez des calculs scientifiques complexes. Cela pourrait générer des nombres qui semblent identiques (à l'affichage), mais qui sont en fait différents. 
- 
-Pour éviter cela, en général, on ne compare pas directement l'égalité de deux nombres réels (sauf cas particulier). On va considérer que deux nombres sont égaux s'ils sont suffisamment proche, compte tenu d'une éventuelle erreur de précision. Ou dis autrement, que la valeur absolue de la différence entre deux nombres est inférieure à epsilon (nous reviendrons sur la valeur absolue plus tard). 
- 
-<code cpp> 
-std::abs(nombre1 - nombre2) < epsilon 
-</code> 
- 
-La valeur maximale de l'erreur de précision est appelée //epsilon//. Elle va dépendre de type de calculs que vous réalisez, de la précision des nombres, de l'ordinateur, etc. Bref, cela va dépendre du contexte et il est difficile de donner une valeur fixée pour epsilon dans ce cours. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-#include <cmath> 
- 
-int main() { 
-    std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000001 << " ? "  
-              << std::boolalpha <<  (std::abs(3 - 3.0000000000001) < 0.0001) << std::endl; 
-    std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000000001 << " ? "  
-              << std::boolalpha <<  (std::abs(3 - 3.0000000000000001) < 0.0001) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-3 est égal à 3 ? true 
-3 est égal à 3 ? true 
-</code> 
- 
- 
-===== Infini et Not-a-number ===== 
- 
-Vous avez vu dans le chapitre sur les entiers que la division par zéro produisait un comportement indéterminé (//undefined behavior//). Essayons le même code en utilisant des nombres réels : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "1.0 / 0.0 = " << (1.0 / 0.0) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-1.0 / 0.0 = inf 
-</code> 
- 
-Contrairement à la division sur les nombres entiers, la division sur les nombres réels ne produit pas un comportement indéterminé. Le résultat donné "inf" signifie "infini", ce qui a un sens au niveau mathématique. 
- 
-Si on modifie le code pour calculer la division de 0 par 0 : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "0.0 / 0.0 = " << (0.0 / 0.0) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-on obtient : 
- 
-<code> 
-0.0 / 0.0 = nan 
-</code> 
- 
-Le résultat affiche est alors "nan", ce qui signifie "Not a Number", en français "pas un nombre". Ce résultat est obtenu lorsqu'un calcul n'a pas de sens en termes de mathématique. Mais du point de vue du C++, cela n'est pas non plus une erreur (au sens d'erreur de calcul ou d'exécution). 
- 
-Ceux deux valeurs particulières "infini" et "not a number" sont parfaitement définie en C++. Pour écrire directement ces valeurs, vous pouvez utiliser les macros ''INFINITY'' et ''NAN'' définie dans le fichier d'en-tête ''cmath'' : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-#include <cmath> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Infini : " << INFINITY << std::endl; 
-    std::cout << "Not a number : " << NAN << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Infini : inf 
-Not a number : nan 
-</code> 
- 
-Cependant, dans la majorité des cas, vous aurez plus souvent besoin de vérifier qu'un calcul ne produit pas une de ces valeurs. Pour cela, vous pouvez utiliser une des fonctions suivantes : 
- 
-  * ''std::isinf()'' pour tester si une valeur est infinie ; 
-  * ''std::isnan()'' pour tester si une valeur est "not a number" ; 
-  * ''std::isfinite()'' pour tester si une valeur est finie, c'est à dire qu'elle n'est pas "not a number" ou infinie. 
- 
-Ces fonctions sont également définie dans le fichier d'en-tête ''cmath'', il faut donc l'inclure dans votre code. 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-#include <cmath> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << std::boolalpha; 
-    std::cout << "isinf(1.0 / 1.0) = " << std::isinf(1.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isinf(0.0 / 1.0) = " << std::isinf(0.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isinf(1.0 / 0.0) = " << std::isinf(1.0 / 0.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isinf(0.0 / 0.0) = " << std::isinf(0.0 / 0.0) << std::endl; 
-     
-    std::cout << std::endl; 
-    std::cout << "isnan(1.0 / 1.0) = " << std::isnan(1.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isnan(0.0 / 1.0) = " << std::isnan(0.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isnan(1.0 / 0.0) = " << std::isnan(1.0 / 0.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isnan(0.0 / 0.0) = " << std::isnan(0.0 / 0.0) << std::endl; 
-     
-    std::cout << std::endl; 
-    std::cout << "isfinite(1.0 / 1.0) = " << std::isfinite(1.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isfinite(0.0 / 1.0) = " << std::isfinite(0.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isfinite(1.0 / 0.0) = " << std::isfinite(1.0 / 0.0) << std::endl; 
-    std::cout << "isfinite(0.0 / 0.0) = " << std::isfinite(0.0 / 0.0) << std::endl; 
-     
-    std::cout << std::noboolalpha << std::endl; 
-    std::cout << "fpclassify(1.0 / 1.0) = " << std::fpclassify(1.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "fpclassify(0.0 / 1.0) = " << std::fpclassify(0.0 / 1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "fpclassify(1.0 / 0.0) = " << std::fpclassify(1.0 / 0.0) << std::endl; 
-    std::cout << "fpclassify(0.0 / 0.0) = " << std::fpclassify(0.0 / 0.0) << std::endl; 
-} 
-</code> 
-   
-affiche : 
- 
-<code> 
-isinf(1.0 / 1.0) = false 
-isinf(0.0 / 1.0) = false 
-isinf(1.0 / 0.0) = true 
-isinf(0.0 / 0.0) = false 
- 
-isnan(1.0 / 1.0) = false 
-isnan(0.0 / 1.0) = false 
-isnan(1.0 / 0.0) = false 
-isnan(0.0 / 0.0) = true 
- 
-isfinite(1.0 / 1.0) = true 
-isfinite(0.0 / 1.0) = true 
-isfinite(1.0 / 0.0) = false 
-isfinite(0.0 / 0.0) = false 
- 
-fpclassify(1.0 / 1.0) = 4 
-fpclassify(0.0 / 1.0) = 2 
-fpclassify(1.0 / 0.0) = 1 
-fpclassify(0.0 / 0.0) = 0 
-</code> 
- 
-===== Les fonctions mathématiques ===== 
- 
-Pour terminer avec l'utilisation de base des nombres réels, le C++ propose de nombreuses fonctions mathématiques usuelles, comme le calcul des puissances et des racines ou les fonctions trigonométriques. Nous n'allons pas toutes les voir dans ce chapitre, elles ne présentent pas de difficultés particulières d'utilisation. Ces fonctions sont définies dans le fichier d'en-tête ''cmath'', vous trouverez la totalité des fonctions dans la documentation : [[http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math|Common mathematical functions]]. 
- 
-Voici quelques exemples d'utilisation : 
- 
-<code cpp main.cpp> 
-#include <iostream> 
-#include <cmath> 
-  
-int main() { 
-    std::cout << "Fonctions divers" << std::endl; 
-    std::cout << "valeur absolue : " << std::fabs(-1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "min : " << std::fmin(1.0, 2.0) << std::endl; 
-    std::cout << "max : " << std::fmax(1.0, 2.0) << std::endl; 
-    std::cout << "x*y+z (Fused Multiply-Add) : " << std::fma(2.0, 3.0, 4.0) << std::endl; 
-     
-    std::cout <<std::endl; 
-    std::cout << "Fonctions trigonométries" << std::endl; 
-    std::cout << "cosinus : " << cos(1.0) << std::endl; 
-    std::cout << "sinus : " << sin(-1.0) << std::endl; 
-} 
-</code> 
- 
-affiche : 
- 
-<code> 
-Fonctions divers 
-valeur absolue : 1 
-min : 1 
-max : 2 
-x*y+z (Fused Multiply-Add) : 10 
- 
-Fonctions trigonométries 
-cosinus : 0.540302 
-sinus : -0.841471 
-</code> 
- 
-^ [[logique_et_calcul_booleen|Chapitre précédent]] ^ [[programmez_avec_le_langage_c|Sommaire principal]] ^ [[nombres_aleatoires|Chapitre suivant]] ^ 
- 
-{{tag> Cours C++}} 
nombres_reels.1434814744.txt.gz · Dernière modification: 2015/06/20 17:39 par 93.12.130.94