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- | ^ Chapitre précédent ^ [[programmez_avec_le_langage_c|Sommaire principal]] ^ Chapitre suivant ^ | + | <note warning>Ce cours n'est plus à jour, il est préférable de ne pas le suivre. Je vous recommande le cours sur Zeste de Savoir : https://zestedesavoir.com/tutoriels/822/la-programmation-en-c-moderne/.</note> |
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- | ====== La programmation orientée objet ====== | + | |
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- | Deux aspect : structurer les données et leur appliquer des traitements. Dans les chapitres précédents, vu la partie traitement : l'algorithmique. La POO vise à fournir un méthode pour structurer les données. | + | |
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- | ===== Classe et objet ===== | + | |
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- | Classe = type définit dans le code, objet = ce qui apparaît en mémoire dans le code. objet est l'instanciation d'une classe. Il peut y avoir plusieurs objets qui sont instancier à partir d'une classe (on peut également créer une classe mais ne pas instancier d'objet, mais l'intérêt est limité). | + | |
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- | Déjà vu des exemples de classe : string, vector, array | + | |
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- | Une classe rassemble des variables et des fonctions. S'appellent variables membres ou attribues et fonctions membres ou méthodes. La syntaxe : | + | |
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- | <code> | + | |
- | class nom_de_la_classe { | + | |
- | // définitions des variables et fonctions | + | |
- | }; | + | |
- | </code> | + | |
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- | (attention au point-virgule après les crocher | + | |
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- | Pour utiliser une classe, comme un type (comme vous faites avec string depuis le début) : | + | |
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- | <code> | + | |
- | nom_de_la_classe nom_de_variable {}; | + | |
- | </code> | + | |
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- | Bien sûr, peut s'utiliser comme paramètre de fonctions ou template : | + | |
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- | <code> | + | |
- | class A {}; | + | |
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- | void f(A a) {} // fonction qui prend un objet de type A comme paramètre | + | |
- | A a; | + | |
- | f(a); | + | |
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- | A f() {} // fonction qui retourne un objet de type A | + | |
- | A a = f(); | + | |
- | auto a = f(); | + | |
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- | template<typename T> | + | |
- | void f() {} | + | |
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- | f<A>(); // type A comme argument template | + | |
- | </code> | + | |
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- | ===== Visibilité des membres d'une classe ===== | + | |
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- | 3 types de visibilité : | + | |
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- | * public (publique) : le membre est visible depuis l'extérieur de la classe ; | + | |
- | * private (privé) : le membre est n'est pas visible depuis l'extérieur de la classe ; | + | |
- | * protected (protégé) : le membre est visible que depuis les classes dérivées. | + | |
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- | Le troisième cas est lié à la notion d'héritage, sera vu dans les classes à sémantique d'entité. | + | |
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- | Par exemple, une classe A avec un membre f() ou i. Pour appeler le membre, on utilise l'opérateur . (comme déjà fait avec begin et end par exemple) : | + | |
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- | <code> | + | |
- | A a {}; // défini a | + | |
- | a.i = 0; // accès à membre i | + | |
- | a.f(); // accès à membre f() | + | |
- | </code> | + | |
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- | Bien faire attention aux notions de variables et types. A est un type, il permet de déclarer une variable. a est une variable, on peut appeler . dessus. | + | |
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- | Dans ce code, on utilise la classe A, on est l'extérieur de la classe. Comme on a accès aux membres, on a donc un accès publique. Avec un membre privé, essayer d'accéder depuis l'extérieur produit une erreur du compilateur : | + | |
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- | ^ Chapitre précédent ^ [[programmez_avec_le_langage_c|Sommaire principal]] ^ Chapitre suivant ^ | + | |
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- | {{tag> Cours C++}} | + |