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qt_opengl_-_introduction

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qt_opengl_-_introduction [2014/12/11 17:12]
gbdivers
qt_opengl_-_introduction [2015/01/28 00:32] (Version actuelle)
gbdivers
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-====== Introduction a QtOpenGL ======+====== Introduction à OpenGL et Qt 5.4 ======
  
 Ce tutoriel présente l'utilisation du processeur graphique (GPU) pour créer des applications de rendu 3D avec Qt et OpenGL. Ce tutoriel se base sur un exemple d'affichage d'une map en 3D. Ce tutoriel présente l'utilisation du processeur graphique (GPU) pour créer des applications de rendu 3D avec Qt et OpenGL. Ce tutoriel se base sur un exemple d'affichage d'une map en 3D.
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   * [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/|Traduction des tutoriels Ogldev]]   * [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/|Traduction des tutoriels Ogldev]]
  
-(Pensez a vérifier quelle version d'OpenGL est utilisée dans les tutoriels que vous lisez, prenez au moins du OpenGL 2)+Pensez a vérifier quelle version d'OpenGL est utilisée dans les tutoriels que vous lisez, prenez au moins du OpenGL 2
 + 
 +[[http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)#Chronology_of_important_published_ideas|Chronologie des techniques de rendu]] sur Wikipédia (pour ceux qui pensent que lorsqu'ils ont réussit à dessiner une scène 3D et lumière et ombres, ils pensent connaître la 3D... Ce sont juste des techniques qui datent de 30 ans) 
 + 
 +**Sommaire** 
 + 
 +  * [[qt_opengl_-_introduction|]] 
 +  * [[opengl_dans_qt5|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_generer_un_terrain|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_envoyer_des_donnees_au_processeur_graphique|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_utilisation_du_pipeline_programmable|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_ajouter_des_lumieres_et_des_textures|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_realiser_un_rendu_offscreen|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_overpainting|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_gestion_des_extensions|]] 
 +  * [[qt_opengl_-_annexes|]]
  
 {{tag> OpenGL Qt}} {{tag> OpenGL Qt}}
qt_opengl_-_introduction.1418314363.txt.gz · Dernière modification: 2014/12/11 17:12 par gbdivers