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erreur predictible vs non predictible. Comment manager le non predictible?
- ce qu'on prevoit et qui ne fait pas ce que l'on prevoit - ce que l'on prevoit pas
erreur d'ecriture du code/conception
les erreurs utilisateurs, exceptions
debug, trouver les erreurs
assert
qu'est ce qu'une erreur ? (erreur de programmation, assert, exception, etc). Comment reagir a une erreur ? Chemins différents entre valeur retournee et exception (et contexte de traitement different). Comparaison std::find/new (exemple allocation ressource jeux). optional: pas de contexte transmis. rethrow = changed le contexte transmis.
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