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Le support d’OpenGL dans Qt 5 a été modifié pour mieux l’intégrer avec les nouveaux modules de Qt : QtQuick2 et Qt3D. Cet article présente les modifications apportées dans Qt 5.
Dans Qt 4, les fonctionnalités d’OpenGL sont implémentées dans un module spécifique, QtOpenGL. Ce module était utilisé par différentes classes pour bénéficier de l’accélération matérielle. Il existe plusieurs méthodes pour activer l’accélération matérielle :
QApplication::setGraphicsSystem(“opengl”)
, dans la fonction main
par exemple ;QGraphicsView
(QtGraphics) ou QDeclarativeView
(QtQuick), utilisez la fonction setViewport(new QGLWidget)
;QPainter
directement sur un QGLWidget
, qui est une classe dérivée de QWidget
avec un contexte OpenGL ;Dans Qt 4, le support d'OpenGL était donc optionnel, dans un module dédié. Il fallait créer spécifiquement un contexte OpenGL et le passer en paramétré pour bénéficier de l’accélération matérielle.
Dans Qt 5, l'objectif a été de fournir un support minimal d'OpenGL dans QtGui, ce qui permet de l'utiliser dans tous les modules graphiques (widgets, Qt Quick) qui dépendent de QtGui.
QOpenGLXxx
appartiennent au module QtGui et fournissent les fonctionnalités de base permettant l’accélération matérielle pour toute les classes de rendu de Qt ;QWidget
n’est plus le parent de toutes les classes de rendu. Cette classe et ses dérivées (QGraphicsView
par exemple) sont transférées dans le module “widgets” ;QWidget
, la classe QDeclarativeView
devient QQuickView
et OpenGL est utilisé par défaut ;QGLWidget
et ses dérivés (les classes qui commencent par QGLXxx
). Ce module permet de conserver le code Qt 4 compatible avec Qt 5, mais ces classes sont dépréciées au profit des classes QOpenGLXxx
.
Remarque : il faut faire attention de ne pas confondre le module QtOpenGL, contenant les classes commençant par QGLXxx
, et le module QtGui, contenant les classes commençant par QOpenGLXxx
(sans t).
Ce tutoriel concerne que les classes de Qt Gui, non QtOpenGL.
Un contexte est une “zone” de travail d'OpenGL, contient les informations permettant à OpenGL de fonctionner. Peut correspondre à une fenêtre visible à l'écran, et dans ce cas, tous les rendus réalisés avec ce contexte seront visible dans cette fenêtre, ou hors écran.
initializeGL
, paintGL
et resizeGL
.QOpenGLContext* context = new QOpenGLContext(parent); context->setFormat(...); context->create(); context->makeCurrent(this); context->swapBuffers(this);
// gestion des erreurs GLenum error = GL_NO_ERROR; do { error = glGetError(); if (error != GL_NO_ERROR) // handle the error } while (error != GL_NO_ERROR); // création d'un contexte debug QSurfaceFormat format; // asks for a OpenGL 3.2 debug context using the Core profile format.setMajorVersion(3); format.setMinorVersion(2); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext); QOpenGLContext *context = new QOpenGLContext; context->setFormat(format); context->create(); QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext(); ctx->hasExtension(QByteArrayLiteral("GL_KHR_debug")) QOpenGLDebugLogger *logger = new QOpenGLDebugLogger(this); logger->initialize(); // initializes in the current context, i.e. ctx // read logs QList<QOpenGLDebugMessage> messages = logger->loggedMessages(); foreach (const QOpenGLDebugMessage &message, messages) qDebug() << message; // connexion directe connect(logger, &QOpenGLDebugLogger::messageLogged, receiver, &LogHandler::handleLoggedMessage); logger->startLogging(); // send message QOpenGLDebugMessage message = QOpenGLDebugMessage::createApplicationMessage(QStringLiteral("Custom message")); logger->logMessage(message);
En fonction des extensions ARB_timer_query et EXT_timer_query extensions. Voir Déboguer avec OpenGL 4 pour les détails.
// init QOpenGLTimeMonitor::setSampleCount(n); QOpenGLTimeMonitor::create(); // définie des points de mesure QOpenGLTimeMonitor::recordSample(); // lire les résultats QOpenGLTimeMonitor::isResultAvailable(); QOpenGLTimeMonitor::waitForIntervals(); // intervals QOpenGLTimeMonitor::waitForSamples(); // raw timestamp // reset QOpenGLTimeMonitor::reset();
* OpenGL >=3.3 offers full support for all timer query functionality. * OpenGL 3.2 with the ARB_timer_query extension offers full support for all timer query functionality. * OpenGL ⇐3.2 with the EXT_timer_query extension offers limited support in that the timestamp of the GPU cannot be queried. Places where this impacts functions provided by Qt classes will be highlighted in the function documentation. * OpenGL ES 2 (and OpenGL ES 3) do not provide any support for OpenGL timer queries.
Granularité de 1 nanosecondes.
// simple QOpenGLTimerQuery::begin(); QOpenGLTimerQuery::end(); QOpenGLTimerQuery::isResultAvailable(); QOpenGLTimerQuery::waitForResult();
OpenGL cas particulier, puisque les fonctions et fonctions dispo dépend du GPU sur lequel s'exécute le programme, peut changer pour chaque utilisateur. Besoin de gestion plus dynamique.
Versions mineurs et majeur d'OpenGL, ajout de nouvelles fonctions, enums, etc. et retrait d'autres. Donc a chaque version, correspond une liste de fonctions dispo. Possibilité d'utiliser des fonctions ne correspondant pas à la version de contexte utilisée, si supporté par le GPU, en chargeant dynamiquement la fonction par un système d'extension.
Par exemple, GPU qui supporte OpenGL 4.0, création d'un contexte GL 2.0 et chargement d'une fonction de GL 3.0.
Remarque : a partir de GL 3.2, suppression des anciennes fonctions dans Core, conservée dans Compatibility .
Qt permet de gérer tout cela (création d'un contexte avec une version spécifique, chargement d'une extension). Par défaut, OpenGL ES 2 (supporter partout, même sur mobile).
QOpenGLFunctions: initializeOpenGLFunctions(); hasExtension getProcAddress QOpenGLFunctions_3_3_Core* funcs = 0; funcs = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_3_Core>(); if (!funcs) { qWarning() << "Could not obtain required OpenGL context version"; exit(1); } funcs->initializeOpenGLFunctions();
static const char *vertexShaderSource = "attribute highp vec4 posAttr;\n" "attribute lowp vec4 colAttr;\n" "varying lowp vec4 col;\n" "uniform highp mat4 matrix;\n" "void main() {\n" " col = colAttr;\n" " gl_Position = matrix * posAttr;\n" "}\n"; static const char *fragmentShaderSource = "varying lowp vec4 col;\n" "void main() {\n" " gl_FragColor = col;\n" "}\n"; // init prog QOpenGLShaderProgram *m_program; m_program = new QOpenGLShaderProgram(this); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource); m_program->link(); m_posAttr = m_program->attributeLocation("posAttr"); m_colAttr = m_program->attributeLocation("colAttr"); m_matrixUniform = m_program->uniformLocation("matrix"); // load shader GLuint shader = glCreateShader(type); glShaderSource(shader, 1, &source, 0); glCompileShader(shader); // render const qreal retinaScale = devicePixelRatio(); // iOS glViewport(0, 0, width() * retinaScale, height() * retinaScale); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); m_program->bind(); QMatrix4x4 matrix; matrix.perspective(60.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 100.0f); matrix.translate(0, 0, -2); matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 0, 1, 0); m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix); GLfloat vertices[] = { 0.0f, 0.707f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f }; GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; glVertexAttribPointer(m_posAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices); glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors); glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableVertexAttribArray(1); glDisableVertexAttribArray(0); m_program->release();
Vous trouverez la liste de toutes les classes QOpenGLXxx
dans la documentation de Qt.