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Deux aspect : structurer les données et leur appliquer des traitements. Dans les chapitres précédents, vu la partie traitement : l'algorithmique. La POO vise à fournir un méthode pour structurer les données.
Classe = type définit dans le code, objet = ce qui apparaît en mémoire dans le code. objet est l'instanciation d'une classe. Il peut y avoir plusieurs objets qui sont instancier à partir d'une classe (on peut également créer une classe mais ne pas instancier d'objet, mais l'intérêt est limité).
Déjà vu des exemples de classe : string, vector, array
Une classe rassemble des variables et des fonctions. S'appellent variables membres ou attribues et fonctions membres ou méthodes. La syntaxe :
class nom_de_la_classe { // définitions des variables et fonctions };
(attention au point-virgule après les crocher
Pour utiliser une classe, comme un type (comme vous faites avec string depuis le début) :
nom_de_la_classe nom_de_variable {};
Bien sûr, peut s'utiliser comme paramètre de fonctions ou template :
class A {}; void f(A a) {} // fonction qui prend un objet de type A comme paramètre A a; f(a); A f() {} // fonction qui retourne un objet de type A A a = f(); auto a = f(); template<typename T> void f() {} f<A>(); // type A comme argument template
3 types de visibilité :
Le troisième cas est lié à la notion d'héritage, sera vu dans les classes à sémantique d'entité.
Par exemple, une classe A avec un membre f() ou i. Pour appeler le membre, on utilise l'opérateur . (comme déjà fait avec begin et end par exemple) :
A a {}; // défini a a.i = 0; // accès à membre i a.f(); // accès à membre f()
Bien faire attention aux notions de variables et types. A est un type, il permet de déclarer une variable. a est une variable, on peut appeler . dessus.
Dans ce code, on utilise la classe A, on est l'extérieur de la classe. Comme on a accès aux membres, on a donc un accès publique. Avec un membre privé, essayer d'accéder depuis l'extérieur produit une erreur du compilateur :
main.cpp:9:7: error: 'i' is a private member of 'A' a.i = 123; ^ main.cpp:2:9: note: implicitly declared private here int i {}; ^ main.cpp:10:7: error: 'f' is a private member of 'A' a.f(); ^ main.cpp:3:10: note: implicitly declared private here void f() {} ^ 2 errors generated.
On défini la visibilité des membres en utilisant les mots-clés public, private et protected. Par exemple :
class A { public: int i {}; void foo() {} private: int j {}; void g() {} };
La déclaration de visibilité s'applique tant qu'un autre identificateur n'est pas spécfiiée. Donc dans ce code, i et f sont publique et j et g sont privé.
A a {}; a.i = 123; // ok a.f(); // ok a.j = 123; // erreur a.g(); // erreur
Par défaut, le mot-clé class
créer une classe avec des membres en visibilité privée, on omettre le private s'il est en premier. Donc écrire :
class A { private: int i {}; void foo() {} };
est équivalent à :
class A { int i {}; void foo() {} };
Le mot-clé struct est similaire à class et permet de définir une classe. La seule différence est que struct a une visibilité publique par défaut :
class A { int i {}; }; struct B { int i {}; }; A a {}; a.i = 123; // erreur, i est privé avec class si public n'est pas spécifié B b {}; b.i = 123; // ok, i est publique avec struct par défaut
De la même manière que l'on a pu définir des fonctions template, il est possible de définir des classes template. Un exemple de classe template, c'est vector ou array.
La déclaration d'un classe template est similaire à une fonction, il faut ajouter template avec la liste des paramètres tempalte :
template<typename T> class A { };
Les paramètres template peuvent être utilisé dans l'ensemble de la classe, pour la déclaration d'une variable membre ou comme paramètre de fonction membre.
template<typename T> struct A { T value {}; T f(T param); };
séparation implémentation et définition
Pour instancier une classe template, il faut spécifier les arguments template. Contrairement aux fonctions template, le compilateur ne peut pas déduire les arguments template à partir des arguments de fonction.
A<int> a_int {}; A<double> a_double {};
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