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Sélection de livres
NB: Certains livres peuvent commencer à dater, une partie de leur contenu peut avoir perdu de leur intérêt.
Sur le C++
En vrac
En vrac
Scott Meyers
Bjarne Stroustrup
Herb Sutter
Pour Qt
C++
GUI Programming with Qt 4 (Summerfield), pour Qt 4, mais reste une référence
Advanced Qt programming (Summerfield) idem
Créer des applications avec Qt5 - Les essentiels, mis à jour pour Qt 5 et Qt Quick
Pour la 3D et OpenGL
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, le premier à lire, base mathématique pour la 3D avec applications avec OpenGL. Beaucoup de techniques “avancées” pour la 3D (ombres, lumière, rendu, physique, collision, fluides, etc)
OpenGL Programming Guide, la référence officielle de Khronos, à jour pour OpenGL 4.3
La série des Gpu Gems Pro, pour les techniques avancées de 3D
OpenGL Insight, bien fait et techniques intéressantes (tesselation, debug contexts, WebGL, etc)
La série des GPU Gems, gratuits, complet et en ligne
Pour les jeux vidéos (hors moteurs de jeux)
Pour le GPU computing
Pour CUDA
CUDA par l'exemple, très pédagogique et en français
Programming Massively Parallel Processors, un peu plus avancé que le précédent
GPU Computing Gems, 2 livres (Jade et Émeraude), nombreux exemples d'applications
CUDA Programming
(2011) CUDA application design and develepment
Pour OpenCL
selection_de_livres.1409570151.txt.gz · Dernière modification: 2014/09/01 13:15 par gbdivers