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Sélection de livres

NB: Certains livres peuvent commencer à dater, une partie de leur contenu peut avoir perdu de leur intérêt.

Sur le C++

Pour débuter

En vrac

Scott Meyers

Bjarne Stroustrup

Herb Sutter

Pour Qt

Je n'ai pas lu les dernières publications sur Qt, donc je ne pourrais pas me prononcer sur la qualité de tous les livres. Pour ceux que j'ai lu :

Ceux que je n'ai pas lu :

Pour la 3D et OpenGL

Pour les jeux vidéos (hors moteurs de jeux)

  • Game Engine Architecture
  • Game Engine Gems
  • La série des “Game Programming Gems”

Pour le GPU computing

  • Algorithms and Parallel Computing, pour comprendre l'algorithmique parallèle

Pour CUDA

  • CUDA par l'exemple, très pédagogique et en français
  • Programming Massively Parallel Processors, un peu plus avancé que le précédent
  • GPU Computing Gems, 2 livres (Jade et Émeraude), nombreux exemples d'applications
  • CUDA Programming
  • (2011) CUDA application design and development

Pour OpenCL

  • OpenCL Programming Guide, la référence de Khronos
  • Heterogeneous Computing with OpenCL (Gaster)
selection_de_livres.1491902343.txt.gz · Dernière modification: 2017/04/11 11:19 par gbdivers