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Sélection de livres
NB: Certains livres peuvent commencer à dater, une partie de leur contenu peut avoir perdu de leur intérêt.
Sur le C++
Pour débuter
C++ Primer. Livre de base, pédagogique, complet et à jour. Pour commencer.
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Effective Modern C++. Pédagique, montre les problématiques rencontrées dans le C++03 et comment le C++11/14 permet de les résoudre.
Professional C++. Livre plus avancé, regroupe techniques et bonnes pratiques, orienté utilisation professionnelle (et pragmatique).
En vrac
Scott Meyers
Bjarne Stroustrup
Herb Sutter
Pour Qt
Je n'ai pas lu les dernières publications sur Qt, donc je ne pourrais pas me prononcer sur la qualité de tous les livres. Pour ceux que j'ai lu :
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Qt5 Cadaque : livre gratuit en ligne, en anglais, sur le QML uniquement. Moins complet que le livre précédent (moins de 300 pages), mais plus recent.
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Ceux que je n'ai pas lu :
Pour la 3D et OpenGL
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OpenGL Insight, bien fait et techniques intéressantes (tesselation, debug contexts, WebGL, etc).
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La série des GPU Gems
1,
2 et
3, gratuits, complet et en ligne
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Pour les jeux vidéos (hors moteurs de jeux)
Pour le GPU computing
Pour CUDA
CUDA par l'exemple, très pédagogique et en français
Programming Massively Parallel Processors, un peu plus avancé que le précédent
GPU Computing Gems, 2 livres (Jade et Émeraude), nombreux exemples d'applications
CUDA Programming
(2011) CUDA application design and development
Pour OpenCL
selection_de_livres.1491919034.txt.gz · Dernière modification: 2017/04/11 15:57 par gbdivers