Ceci est une ancienne révision du document !
A ajouter : setw, [syntaxe alternative : flags, setf, unsetf, precision, width]. Cf std::ios_base
Vous avez vu dans les chapitres précédents comment écrire et manipuler les nombres entiers. Et vous avez vu que le C++ faisait la distinction entre les nombres entiers (nombres “sans virgule”) et les nombres réels (nombre “avec virgule”). En particulier, lors d'une division, le résultat est totalement différent selon le type de nombre.
#include <iostream> int main() { std::cout << "11 / 4 = " << 11 / 4 << std::endl; // division entière std::cout << "11.0 / 4.0 = " << 11.0 / 4.0 << std::endl; // division réelle }
affiche :
11 / 4 = 2 11.0 / 4.0 = 2.75
Pour faire des calculs mathématiques, les nombres entiers ne seront généralement pas suffisants. Par exemple, si vous souhaitez calculer la circonférence d'un cercle à partir de son diamètre, il faudra multiplier celui-ci par le nombre Pi, qui vaut environ 3,14159265358979323846264338327950288… Ces types de nombres et de calculs ne peuvent pas être réalisés avec des nombres entiers, il faudra donc utiliser des nombres conçus spécialement dans ce but : les nombres à virgule flottante (floating-point numbers).
En toute rigueur, un “nombre réel” est un nombre qui peut s'écrire avec une infinité de chiffres apres la virgule. Ce type de nombre est un concept purement mathématique, il n'est pas possible de manipuler un nombre réel avec un ordinateur (du fait qu'un ordinateur a une memoire limitée).
Les ordinateurs manipulent en fait un concept proche des nombres réels : les nombres à virgule flottante, qui ont un nombre limité de chiffres apres la virgule.
Cependant, il est assez classique d'utiliser le terme “nombre réel” en informatique, par abus de langage.
Les nombres à virgule flottante sont donc simplement des nombres qui s'écrivent avec des chiffres après la virgule, comme par exemple Pi.
Un rappel important : en français, les nombres réels sont écrits avec une virgule (comma en anglais). Le C++ est basé sur l'anglais, il utilise donc le point comme séparateur décimal. La virgule ayant un sens spécifique en C++, vous n'aurez peut-être pas de message si vous faites l'erreur. Faites donc attention sur ce point.
À partir de là, l'écriture de nombres réels est relativement simple, par exemple pour écrire quelques constantes de physique :
#include <iostream> int main() { std::cout << "Pi = " << 3.1415926535 << std::endl; std::cout << "Nombre d'or = " << 1.6180339887 << std::endl; std::cout << "Vitesse de la lumière = " << 299792.458 << " km/s" << std::endl; }
affiche :
Pi = 3.14159 Nombre d'or = 1.61803 Vitesse de la lumière = 299792 km/s
Comme pour les nombres entiers, il est possible d'utiliser le guillemet droit simple ' pour faciliter la lecture des nombres contenant beaucoup de chiffres. Par convention, on sépare généralement les nombres en blocs de 3 chiffres :
#include <iostream> int main() { std::cout << "Pi = " << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Nombre d'or = " << 1.618'033'988'7 << std::endl; std::cout << "Vitesse de la lumière = " << 299'792.458 << " km/s" << std::endl; }
Lorsque la partie entière (la partie à gauche du point) ou la partie décimale (à droite du point) d'un nombre ne contient que des zéros, il est possible de ne pas les écrire. Par exemple, “0.123” est équivalent à ”.123” et “123.0” est équivalent à “123.”. Mais faites attention de ne pas oublier le point, sinon cela correspondra à un nombre entier :
#include <iostream> int main() { std::cout << 0.123 << " = " << .123 << std::endl; std::cout << 123.0 << " = " << 123. << std::endl; std::cout << (123. / 5.) << " != " << (123 / 5) << std::endl; }
ce qui affiche :
0.123 = 0.123 123 = 123 24.6 != 24
Pour Pi ou la vitesse de la lumière c, cela ne pose pas de problème de les écrire comme présentés au-dessus. Par contre, si l'on souhaite écrire par exemple la constante de perméabilité magnétique du vide µ0, il faudra écrire :
std::cout << "Perméabilité magnétique du vide = " << 0.000'001'256'637'061'4 << " kg.m/A²/s²" << std::endl;
Ce qui commence à faire beaucoup de zéros. Si on veut écrire la constante de Planck, c'est encore plus compliqué : il faut écrire 34 zéros après le séparateur décimal. On ne va pas le faire, cela devient trop compliqué. Heureusement, le C++ prend en charge la notation scientifique des nombres réels.
La notation scientifique consiste à écrire un nombre sous la forme :
$$ mantisse \times 10 ^ { exposant } $$
La mantisse (mantissa ou significand en anglais) est un nombre réel positif ou négatif et l'exposant (exponent en anglais) est un nombre entier positif ou négatif.
Pour obtenir la notation scientifique d'un nombre, il faut multiplier ou diviser ce nombre plusieurs fois par 10, jusqu'à obtenir un nombre supérieur ou à égal à 1 et strictement inférieur à 10. Le résultat est la mantisse, le nombre de fois que l'on a multiplié ou divisé par 10 est l'exposant.
Par exemple, si on prend le nombre 0.000123. On peut écrire :
0.000123 * 10 = 0.00123 0.00123 * 10 = 0.0123 0.0123 * 10 = 0.123 0.123 * 10 = 1.23
Il faut donc multiplier 4 fois 0.000123 par 10 pour obtenir 1.23. Le nombre 0.000123 peut donc s'écrire :
$$ 1.23 \times 10 ^ { -4 } $$
Pour écrire un nombre en C++ en utilisant cette notation, il faut ajouter l'exposant après le caractère “e” ou “E” dans l'écriture d'un nombre. Par exemple :
#include <iostream> int main() { std::cout << "Perméabilité magnétique du vide = " << 1.256'637'061'4e-6 << " kg.m/A²/s²" << std::endl; std::cout << "Constante de Planck = " << 6.626'069'57e-34 << " kg.m²/s" << std::endl; }
affiche :
Perméabilité magnétique du vide = 1.25664e-06 kg.m/A²/s² Constante de Planck = 6.62607e-34 kg.m²/s
Un dernier point sur la notation scientifique. Si vous écrivez :
#include <iostream> int main() { std::cout << 123456789.0e10 << std::endl; std::cout << 0.0000000123456789e-10 << std::endl; }
cela affichera :
1.23457e+18 1.23457e-18
On peut remarquer deux points sur le résultat affiché :
Il est possible de changer l'affichage des nombres entiers avec std::cout
en utilisant des directives. Il existe également des directives pour modifier l'affichage des nombres réels.
La première chose que vous allez pouvoir modifier est l'utilisation de la notation scientifique ou non. La directive std::scientific
force l'affichage en notation scientifique, std::fixed
force l'affichage sans notation scientifique et std::defaultfloat
affiche en utilisant la notation par défaut.
#include <iostream> int main() { std::cout << "Pi" << std::endl; std::cout << " Notation scientifique : " << std::scientific << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << " Notation fixe : " << std::fixed << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << " Notation par défaut : " << std::defaultfloat << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Constante de Planck" << std::endl; std::cout << " Notation scientifique : " << std::scientific << 6.626'069'57e-34 << std::endl; std::cout << " Notation fixe : " << std::fixed << 6.626'069'57e-34 << std::endl; std::cout << " Notation par défaut : " << std::defaultfloat << 6.626'069'57e-34 << std::endl; }
affiche :
Pi Notation scientifique : 3.141593e+00 Notation fixe : 3.141593 Notation par défaut : 3.14159 Constante de Planck Notation scientifique : 6.626070e-34 Notation fixe : 0.000000 Notation par défaut : 6.62607e-34
Notez bien que ces directives ne s'appliquent qu'aux nombres réels. Si vous écrivez un nombre entier, celui-ci ne sera pas affiché en notation scientifique :
#include <iostream> int main() { std::cout << std::scientific << 3.0 << std::endl; std::cout << std::scientific << 3 << std::endl; }
affiche :
3.000000e+00 3
Même si 3
, 3.0
, “3”
et '3' représentent la même chose pour vous (le chiffre 3), ces valeurs ont des types différents (respectivement un nombre entier, un nombre réel, une chaîne de caractères et un caractère) et s'utilisent différemment en C++.
La directive std::showpos
permet d'afficher le signe plus devant les nombres positifs et la directive std::noshowpos
permet de ne pas l'afficher.
La directive std::showpoint
permet d'afficher le séparateur décimal et ajoute le nombre de zéros nécessaires après le séparateur décimal pour atteindre le nombre de chiffres fixés par la directive std::setprecision
décrite plus bas. La directive std::noshowpoint
permet de ne pas afficher le séparateur décimal pour les nombres dont la partie décimale est nulle.
#include <iostream> int main() { std::cout << std::showpos << 123.456 << std::endl; std::cout << std::showpos << 0.123 << std::endl; std::cout << std::showpos << 123.0 << std::endl; std::cout << std::noshowpos << 123.456 << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << std::showpoint << 123.0 << std::endl; std::cout << std::noshowpoint << 123.0 << std::endl; }
affiche :
+123.456 +0.123 +123 123.456 123.000 123
Pour terminer, la directive std::setprecision
permet de définir le nombre de chiffres significatifs à afficher (donc sans compter les zéros au début et à la fin des nombres réels). Cette directive prend un nombre entier en paramètre, correspondant au nombre de chiffres à afficher.
Cette directive est disponible dans le fichier d'en-tête iomanip
, il faut donc l'inclure au début du programme avec la directive de préprocesseur #include
:
#include <iostream> #include <iomanip> int main() { std::cout << "Pi (défaut) = " << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 0) = " << std::setprecision(0) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 1) = " << std::setprecision(1) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 2) = " << std::setprecision(2) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 5) = " << std::setprecision(5) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 10) = " << std::setprecision(10) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 30) = " << std::setprecision(30) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (précision 200) = " << std::setprecision(200) << 3.141'592'653'5 << std::endl; std::cout << "Pi (valeur invalide) = " << std::setprecision(-1) << 3.141'592'653'5 << std::endl; }
affiche :
Pi (défaut) = 3.14159 Pi (précision 0) = 3 Pi (précision 1) = 3 Pi (précision 2) = 3.1 Pi (précision 5) = 3.1416 Pi (précision 10) = 3.141592654 Pi (précision 30) = 3.14159265350000005412312020781 Pi (précision 200) = 3.1415926535000000541231202078051865100860595703125 Pi (valeur invalide) = 3.14159
Vous pouvez remarquer que si vous définissez une précision supérieure au nombre de chiffres que vous avez écrit dans votre littérale (par exemple 30 dans le code précédent), alors std::cout
affichera des chiffres incorrects à la fin de votre nombre.
Si vous définissez une valeur très grande (200 dans le code précédent), alors le nombre de chiffres affichés sera limité à 50 maximum (le nombre maximal de chiffres peut varier selon le compilateur et le système).
Pour terminer, si vous définissez une valeur négative, alors std::cout
affiche de nouveau les nombres en utilisant la précision par défaut (6 chiffres dans l'exemple précédent).
Comme pour les nombres entiers, il est possible de réaliser des calculs arithmétiques avec les nombres réels : addition +
, soustraction -
, multiplication *
et division /
(n'oubliez pas la différence entre division entière et réelle).
#include <iostream> int main() { std::cout << "Addition : " << 12.34 + 56.78 << std::endl; std::cout << "Soustraction : " << 12.34 - 56.78 << std::endl; std::cout << "Multiplication: " << 12.34 * 56.78 << std::endl; std::cout << "Division : " << 12.34 / 56.78 << std::endl; }
affiche :
Addition : 69.12 Soustraction : -44.44 Multiplication: 700.665 Division : 0.21733
Pour calculer le reste de la division sur des nombres réels, il n'est pas possible d'utiliser l’opérateur %
(“modulo”). Pour rappel, le reste de la division de x
par y
est le résultat de l'opération x - n * y
, avec n
un nombre entier choisi de façon à minimiser le reste.
Pour réaliser ce calcul, vous pouvez utiliser l'une des fonctions suivantes :
std::remainder
, qui ne garantie pas que le reste est de même signe que x
;std::fmod
, qui garantie que le reste est de même signe que x
.
Pour comparer deux nombres réels, vous pouvez utiliser les opérateurs de comparaison présentés dans le chapitre sur les entiers : est égal ==
, est différent !=
, est supérieur >
, est supérieur ou égal >=
, est inférieur <
, est inférieur ou égal ⇐
.
#include <iostream> int main() { std::cout << std::boolalpha; std::cout << "Est égale : " << (12.34 == 56.78) << std::endl; std::cout << "Est différent : " << (12.34 != 56.78) << std::endl; std::cout << "Est supérieur : " << (12.34 > 56.78) << std::endl; std::cout << "Est supérieur ou égal : " << (12.34 >= 56.78) << std::endl; std::cout << "Est inférieur : " << (12.34 < 56.78) << std::endl; std::cout << "Est inférieur ou égal : " << (12.34 <= 56.78) << std::endl; }
affiche :
Est égale : false Est différent : true Est supérieur : false Est supérieur ou égal : false Est inférieur : true Est inférieur ou égal : true
Encore une fois, il faut insister sur un point très important : ce qui est affiché ne correspond pas forcement à ce qu'il y a en mémoire. Par exemple :
#include <iostream> int main() { std::cout << 3.0000000000001 << std::endl; std::cout << 3.0000000000000001 << std::endl; }
affiche :
3 3
Si vous utilisez l'opérateur d'égalité sur ces nombres, vous aurez peut-être des surprises :
#include <iostream> int main() { std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000001 << " ? " << std::boolalpha << (3 == 3.0000000000001) << std::endl; std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000000001 << " ? " << std::boolalpha << (3 == 3.0000000000000001) << std::endl; }
affiche :
3 est égal à 3 ? false 3 est égal à 3 ? true
Les nombres 3, 3.0000000000001 et 3.0000000000000001 sont affichés de la même façon (ce qui est normal, si vous vous souvenez du rôle de std::setprecision
). Par contre, le résultat du test d'égalité change aussi, ce qui est plus surprenant.
Dans le premier cas, 3.0000000000001 est effectivement enregistré en mémoire comme différent de 3. Le test d'égalité échoue puisque l'ordinateur sait que ces nombres sont différents (même s'il affiche le même nombre). Dans le second cas, le nombre dépasse les capacités de l'ordinateur (plus précisément la façon dont les nombres sont enregistrés en mémoire). En effet, le nombre est arrondi en mémoire à 3 donc le test d'égalité n'échoue pas.
Il est facile de voir ici que les nombres entrés sont différents. Mais imaginez que vous réalisez des calculs scientifiques complexes. Cela pourrait générer des nombres qui semblent identiques (à l'affichage), mais qui sont en fait différents.
Pour éviter cela, on ne compare pas directement l'égalité de deux nombres réels en général. On va considérer que deux nombres sont égaux s'ils sont suffisamment proches, compte tenu d'une éventuelle erreur de précision. Dit autrement, il y a égalité si la valeur absolue de la différence entre les deux nombres est inférieure à une certaine erreur de précision maximale appelée epsilon (nous reviendrons sur la valeur absolue plus tard).
std::abs(nombre1 - nombre2) < epsilon
Epsilon sera choisie en fonction du type de calculs que vous réalisez, de la précision des nombres, de l'ordinateur, etc. Bref, elle va dépendre du contexte.
#include <iostream> #include <cmath> int main() { std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000001 << " ? " << std::boolalpha << (std::abs(3 - 3.0000000000001) < 0.0001) << std::endl; std::cout << 3 << " est égal à " << 3.0000000000000001 << " ? " << std::boolalpha << (std::abs(3 - 3.0000000000000001) < 0.0001) << std::endl; }
affiche :
3 est égal à 3 ? true 3 est égal à 3 ? true
Vous avez vu dans le chapitre sur les entiers que la division par zéro produisait un undefined behavior (comportement indéterminé en français). Essayons le même code en utilisant des nombres réels :
#include <iostream> int main() { std::cout << "1.0 / 0.0 = " << (1.0 / 0.0) << std::endl; }
affiche :
1.0 / 0.0 = inf
Contrairement à la division sur les nombres entiers, la division sur les nombres réels ne produit pas un comportement indéterminé. Le résultat affiché “inf” signifie infinity (infini en français), ce qui a un sens au niveau mathématique.
Si on modifie le code pour calculer la division de 0 par 0 :
#include <iostream> int main() { std::cout << "0.0 / 0.0 = " << (0.0 / 0.0) << std::endl; }
on obtient :
0.0 / 0.0 = nan
Le résultat affiché “nan” signifie not-a-number (pas-un-nombre en français). Ce résultat est obtenu lorsqu'un calcul n'a pas de sens mathématique. Mais du point de vue du C++, cela n'est pas une erreur (au sens d'erreur de calcul ou d'exécution).
Ces deux valeurs particulières “inf” et “nan” sont parfaitement définies en C++. Pour les écrire directement vous pouvez utiliser les macros INFINITY
et NAN
définies dans le fichier d'en-tête cmath
:
#include <iostream> #include <cmath> int main() { std::cout << "Infini : " << INFINITY << std::endl; std::cout << "Pas-un-nombre : " << NAN << std::endl; }
affiche :
Infini : inf Pas-un-nombre : nan
Cependant, dans la majorité des cas, vous aurez plus souvent besoin de vérifier qu'un calcul ne produit pas une de ces valeurs. Pour cela, vous pouvez utiliser une des fonctions suivantes :
std::isinf()
pour tester si une valeur est infinie ;std::isnan()
pour tester si une valeur est pas-un-nombre ;std::isfinite()
pour tester si une valeur est finie, c'est-à-dire qu'elle n'est ni infinie, ni pas-un-nombre.
Ces fonctions sont également définies dans le fichier d'en-tête cmath
, il faut donc l'inclure dans votre code.
#include <iostream> #include <cmath> int main() { std::cout << std::boolalpha; std::cout << "isinf(1.0 / 1.0) = " << std::isinf(1.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isinf(0.0 / 1.0) = " << std::isinf(0.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isinf(1.0 / 0.0) = " << std::isinf(1.0 / 0.0) << std::endl; std::cout << "isinf(0.0 / 0.0) = " << std::isinf(0.0 / 0.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "isnan(1.0 / 1.0) = " << std::isnan(1.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isnan(0.0 / 1.0) = " << std::isnan(0.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isnan(1.0 / 0.0) = " << std::isnan(1.0 / 0.0) << std::endl; std::cout << "isnan(0.0 / 0.0) = " << std::isnan(0.0 / 0.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "isfinite(1.0 / 1.0) = " << std::isfinite(1.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isfinite(0.0 / 1.0) = " << std::isfinite(0.0 / 1.0) << std::endl; std::cout << "isfinite(1.0 / 0.0) = " << std::isfinite(1.0 / 0.0) << std::endl; std::cout << "isfinite(0.0 / 0.0) = " << std::isfinite(0.0 / 0.0) << std::endl; }
affiche :
isinf(1.0 / 1.0) = false isinf(0.0 / 1.0) = false isinf(1.0 / 0.0) = true isinf(0.0 / 0.0) = false isnan(1.0 / 1.0) = false isnan(0.0 / 1.0) = false isnan(1.0 / 0.0) = false isnan(0.0 / 0.0) = true isfinite(1.0 / 1.0) = true isfinite(0.0 / 1.0) = true isfinite(1.0 / 0.0) = false isfinite(0.0 / 0.0) = false
Pour terminer avec l'utilisation de base des nombres réels, le C++ propose de nombreuses fonctions mathématiques usuelles, comme le calcul des puissances et des racines ou les fonctions trigonométriques. Nous n'allons pas toutes les voir dans ce chapitre, elles ne présentent pas de difficulté particulière d'utilisation. Ces fonctions sont définies dans le fichier d'en-tête cmath
, vous trouverez la totalité des fonctions dans la documentation : Common mathematical functions.
Voici quelques exemples d'utilisation :
#include <iostream> #include <cmath> int main() { std::cout << "Fonctions basiques" << std::endl; std::cout << "valeur absolue : " << fabs(-1.0) << std::endl; std::cout << "minimum : " << fmin(1.0, 2.0) << std::endl; std::cout << "maximum : " << fmax(1.0, 2.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Fonctions exponentielles et logarithmiques" << std::endl; std::cout << "exponentielle naturelle : " << exp(1.0) << std::endl; std::cout << "logarithme naturel : " << log(1.0) << std::endl; std::cout << "logarithme décimal : " << log10(1.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Fonctions puissances" << std::endl; std::cout << "puissance : " << pow(2.0, 3.0) << std::endl; std::cout << "racine carrée : " << sqrt(2.0) << std::endl; std::cout << "racine cubique : " << cbrt(2.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Fonctions trigonométriques" << std::endl; std::cout << "sinus : " << sin(1.0) << std::endl; std::cout << "cosinus : " << cos(1.0) << std::endl; std::cout << "tangente : " << tan(1.0) << std::endl; std::cout << "arc sinus : " << asin(1.0) << std::endl; std::cout << "arc cosinus : " << acos(1.0) << std::endl; std::cout << "arc tangente : " << atan(1.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Fonctions hyperboliques" << std::endl; std::cout << "sinus hyperbolique : " << sinh(1.0) << std::endl; std::cout << "cosinus hyperbolique : " << cosh(1.0) << std::endl; std::cout << "tangente hyperbolique : " << tanh(1.0) << std::endl; std::cout << "argument sinus hyperbolique : " << asinh(1.0) << std::endl; std::cout << "argument cosinus hyperbolique : " << acosh(1.0) << std::endl; std::cout << "argument tangente hyperbolique : " << atanh(1.0) << std::endl; std::cout << std::endl; std::cout << "Fonctions partie entière" << std::endl; std::cout << "partie entière par défaut : " << floor(1.3) << std::endl; std::cout << "partie entière par excès : " << ceil(1.3) << std::endl; std::cout << "troncature : " << trunc(1.3) << std::endl; std::cout << "arrondi : " << round(1.3) << std::endl; }
affiche :
Fonctions basiques valeur absolue : 1 minimum : 1 maximum : 2 Fonctions exponentielles et logarithmiques exponentielle naturelle : 2.71828 logarithme naturel : 0 logarithme décimal : 0 Fonctions puissances puissance : 8 racine carrée : 1.41421 racine cubique : 1.25992 Fonctions trigonométriques sinus : 0.841471 cosinus : 0.540302 tangente : 1.55741 arc sinus : 1.5708 arc cosinus : 0 arc tangente : 0.785398 Fonctions hyperboliques sinus hyperbolique : 1.1752 cosinus hyperbolique : 1.54308 tangente hyperbolique : 0.761594 argument sinus hyperbolique : 0.881374 argument cosinus hyperbolique : 0 argument tangente hyperbolique : inf Fonctions partie entière partie entière par défaut : 1 partie entière par excès : 2 troncature : 1 arrondi : 1